游戏无耻设定,BOSS剩一丝血就是打不死
2026-05-01 10:29:05 90
相信很多小伙伴都有类似的经历吧!自己耗尽了所有的资源,终于将BOSS打成残血了,但没想到残血却异常抗揍,打了好半天还是不肯死。

街机厅时代就有很多类似的设定,小时候我们将其称之为““金刚血”。
是啊!连绰号都有了,那肯定是司空见惯了啊!
早年稍微明显一点的就是《暴风小子》和《零组特攻队》。
《暴风小子》也叫《暴力风暴》,是早年科乐美旗下的一款比较拿得出手的作品。在当年也是轰动一时的。总的来说BOSS的血量看上去长,但只要你有耐心还是可以很快解决的。但要是你仔细观察就会发现,BOSS的血量越少越紧凑。

《零组特攻队》则是表现最夸张的。最初我们一套拳可以打掉BOSS一半的血量。但在过半之后血槽就相当紧凑了,只能一丝一丝的掉血。很多时候,玩家都死在BOSS的残血状态,让不少人懊悔不已。
更离谱的是,游戏中好几位BOSS只要没有被打倒,那就一直不肯死。当年多少玩家就是因为棋差一着而败北啊!非常可惜。

估计很多人都发现了,《惩罚者》当年的血槽不是很稳定。一会儿紧凑,一会儿又比较宽松。这是什么原因呢?
其实就是因为BOSS战的伤害和之前场景你花费的时间有关。要是你以最快的速度见到BOSS的话,那伤害就出奇的高。要是你慢悠悠的见BOSS,那打出来的伤害就堪忧了。另外,要是老板将游戏难度调到最高的话,那即使你飞快跑过来也打不出什么伤害了。

《三国战纪风云再起》打吕布的时候最后一管血要是不幸没有连死吕布,那这家伙会一直用天下无敌技能,就这么一直僵持。等到啥时候有个人死了啥时候结束。真够无耻的啊!
《西游释厄传super》大幻魔也是如此,刚开始还要给你机会打它,残血的时候就疯了,各种无敌的招式,全屏的招式随便放,你几乎找不到攻击的机会了,乾坤波动功直接给你躲过去。

其实当年很多游戏都有类似的设定。刚开始血量都比较松弛,打出来的伤害也是比较高的。但越往后面伤害越低。《街头霸王》最搞笑,最后剩下一丝血,一个波动拳或者升龙拳硬是打不死人。
如下图,这根本打不死的:

《真侍魂》应该是最离谱的。我们都知道残血和怒气爆发都会增加伤害和暴击,但没想到的是残血居然还能提供保护。
相信很多人都遇到过:对手明明只剩一丝血,但被抓投了两次都没死,更可恶的是他反抓我一次就掉了四分之一的血量。
更搞笑的是,对手在残血的时候还能吃下我们好几个重斩而不死。但只要我们吃下他一个重击直接就晕过去了。

当然了,我们知道绝大部分的格斗游戏对残血都是很照顾的。甚至将MAX技能、MAX2技能都设置了残血的门槛。这就给了玩家们最大的翻盘条件了。
如今绝大部分有观赏性的格斗游戏,连段hit数量越高,伤害就会越来越低。
无论是街机平台还是家用机都是如此。去年比较火爆的《鬼灭之刃:火之神血风谭2》,你只要上手了就会发现。无论是连段有多少,是否接上了必杀技,打出来的伤害几乎都是固定的。

连段打出来的伤害高,那必杀技的伤害就很低了。
最最让人想不通的是,你连段+必杀技产生的伤害,有可能还不如直接裸杀必杀技打出来的伤害高。
这其实应该是对新手的保护吧!高手可以打出连段,菜鸡打不出来,但双人合体必杀技一旦命中之后一样可以翻盘。

见过最离谱的则是一些BOSS被我们打成残血之后,激动之余以为这把稳了,哪知道BOSS却仗着剩下的一丝血原地满血复活了。这类操作在很多游戏中都是出现过的吧!
《街头霸王3.3》只要吉尔能量满了,那你大概率这一把是打不赢了,因为他只要残血就会恢复血量,除非被打断要不然他会加满。除非你能抓住机会,然后来一个连段一套带走,那就比较稳妥。

这段时间一直在玩《哈迪斯2》,好不容易见到了克洛诺斯,费了九牛二虎之力终于将其打成了残血,眼看着马上就要成功了。
结果,这家伙通过回溯时间直接来一个原地满血复活,而且战斗力更猛了,导致我功败垂成啊!

似乎在所有游戏中,人物残血了之后依然是龙精虎猛的,并没有表现出受伤的样子啊!
(《生化危机2》表示:是不是有什么误会,残血了走路都费劲。)
反而在进入残血时,角色的暴击和闪避几率会大大提升。
特别是以前的RPG游戏,都是如此,这其实也是一种残血保护啊!
《三国志曹操传》在残血的时候,运气好的时候被三人夹攻也有可能直接躲过去了,而且反击率也是挺高的。

《三国无双4》时期流行“红血无双流”。只要你能达到红血状态,那就可以恢复无双值,放技能这段时间一直都是无敌状态。

《忍者神龟3》释放技能要掉血,但是残血之后就没有这种顾忌了,免费释放只要你撑得住。

现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。
有时候玩玩那些评分很高的游戏,也都感觉一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是游戏心态变了吧!

闲暇之余,我还是喜欢回味一下那些老游戏。
总能又让我回忆起了那段无忧无虑的青葱岁月。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
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